第110章 战士大佬出现 二-《必须回去》


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    二、经验机制

    如果说地图机制是从根源上,防止高级玩家到低级地图无双。

    那么经验机制,则从另一个方面,杜绝了低级玩家试图快速升级的想法。

    该机制由低到高,分别依照经验获取的难易度进行最优选。

    效率最低的就是传统意义上的刷怪。

    玩家唯有杀死不超过自身等级最多五级的怪物身上,才能获取该等级所能获取的杀怪经验的最大值。

    可但凡是玩家独自或者组队杀死高于自身等级五级的怪物,获得的经验收益足足减少百分之九十。

    至于说杀死超过十级的怪物,玩家不仅无法获得任何经验不说,还要面临越级杀怪的经验惩罚机制。

    该机制是依照你所杀死的,该等级怪物数量的多少,来决定持续多少小时的惩罚。

    意思很明显,不要试图通过刷怪来一步登天,老老实地脚踏实地。

    效率一般的是主线任务,它还有另一个称呼,一个专属于该名玩家的个人史诗。

    个人史诗是依据玩家先前所设定的人物背景,为玩家专门打造的独一无二的剧情任务。

    玩家可以一边通过任务进程来获得经验,一边体验属于你个人的故事。

    比较可惜的是,个人史诗每隔十级才出现一次,即10级、20级以此类推,而且等级越高,所获得的经验相对应的越少。

    效率更高一点的,便是比较另类的任务—地图随机事件。

    事件主要分为几大类,防守据点、护送目标、攻占据点,收集材料以及杀死连环事件的精英怪。

    事件完成后奖励的经验本就颇为丰厚,再配合上事件过程中所杀的怪物经验,算得上是最有效率的途径。

    唯独不好的地方在于,事件是属于偶然性的不说,难度也较大,不太适合新手独自一人完成。

    当然,玩家人数众多的话,完成事件倒是超级简单。

    而效率最高的,是位面征途最具其特色的一个方式—世界探索。

    位面征途花费了巨量的工作,在世界地图上各个区域内,设置有各种各样的标识。
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