第110章 战士大佬出现 二-《必须回去》


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    标识细分为探索点,观景点,技能点以及爱心。

    每一块区域内的标识全部点亮后,获得额外的经验和装备奖励。

    探索点名副其实,玩家只需要跑到该位置,即可在世界地图上点亮该探索点,获取不少的经验。

    观景点与探索点差不多,但激活它,要远难于探索点。一般的观景点非常简单,但有些观景点的位置隐蔽而难以达到,是新手们眼中的噩梦。

    大部分玩家回忆起自己为了某个观景点,小心翼翼地跳跃于山崖和破旧的城墙之间,仍不免心有余悸。

    毕竟等级未超过60级的话,哪怕是元素使,也没有飞行魔法可以施放。

    只不过,点亮观景点虽难,但获得的经验值要远超于探索点。

    至于技能点,顾名思义,点亮技能面板的技能所需的点数,获取难度有难有易。

    属于一个人单挑有点难,两个人组队无压力的程度,拿下技能点后获取的经验比观景点多一些,只是由于每块区域的数量不多,总量上也少于观景点。

    最后是爱心,世界探索中最具特色的标识。

    爱心由各种族的nc发布,玩家可以通过收集、杀怪、训练士兵、武器试用、实验药物等等方式来增加爱心nc对自己的好感度。

    一旦爱心被填满,除了可以获得海量的经验值以外,还能从爱心nc手中购买其独有物品,以及提升玩家在该nc种族的种族声望。

    新手玩家们不懂,所谓的爱心,其实是游戏通过这个方式告诉玩家,你需要用一颗有爱的心来体验这款游戏。

    当新手们急躁地升到60级,迫不及待地前往异位面之后,他们才深刻地领会到,世界探索中的爱心究竟是为了什么。

    异位面的征服是残酷而艰难的,它不是一两名玩家轻轻松松就能够做到的,它必须依靠玩家所诞生的主位面中,所有种族的通力合作才得以完成。

    玩家若是没有在新手阶段,想尽一切办法地增加自己在主位面各种族的声望。

    各种族于异位面,则同样不可能竭尽全力地帮助玩家完成任务。

    所以,到最后,许多费劲心思快速升级的玩家不得不离开异位面战场,回到主位面,一步一个脚印的做完那些枯燥乏味的任务。

    这便是游戏想给玩家们灌输的一个理念。

    ……

    然而,有光就有暗。

    游戏机制的确是限制了无脑刷怪,可它耐不住玩家各种的钻研探究。
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